یک سایت خصوصی برای نوشته های غیر خصوصی

۳ مطلب در ژوئن ۲۰۱۷ ثبت شده است

مدل سازی در3dmax قسمت دوم

تو قسمت قبل با poly ها کار کردیم اینجا از بخش modifer میخایم استفاده کنیم.

اول یه مکعب درست میکنیم. حالا در حالی که مکعب انتخابه میریم از منوی سمت راست روی modifer کلیک میکنیم. یه منو کشویی هست که می تونی ابزار مورد نظر رو تغییر بدی.

Mesh smoth برای صاف کردن سظح مکعب تا به شکل نرم در بیاد.

Noise هم برای ایجاد حالت صخره مانند و رندم بودن شکل


 در نهایت این طوری شد.


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
Amir Farahbakhsh

چگونه برنامه نویس شویم؟

شاید این سوال و دغدغه ی خیلی ها حتی حرفه ای های برنامه نویسی باشه که نمی دونن از اینجا به بعد رو باید چگونه ادامه بدهند و به چه زبانی کوچ کنند؟

چون همیشه وقتی یه چیزی رو میخای تازه شروع کنی ، اوایلش راحته . از 0 تا 30 درصد رو راحت یاد میگیری ، چون مقدماته و ساده .

ولی به وسط کار که میرسی یکم ممکنه سردرگم بشی. در این مواقع کافیه چند قدم به عقب بری و مجددا انتخاب کنی.


1. برای چه پلت فرمی می خواید برنامه بنویسید؟

الف - موبایل

ب- دسکتاپ

ج-وب


بهتره سمت دسکتاپ نرید چون به درد کارهای سازمانی می خوره و معمولا به افراد شخصی یا شرکت های کوچیک نمیدن.

موبایل و وب انتخاب های معقول تری هستند. که باز هم با توجه به شرایط کاریتونه.


2.وب رو انتخاب کردم ، حالا چی؟

باید در نظر داشته باشید کسایی که با وب کار می کنن دو دسته هستند web designer یا web developer

طراح سایت باید زبان های ایستا بلد باشه ، HTML و CSS و JAVASCRIPT

با این زبان ها شما یه سایت ساکن مثل سایت های معرفی می تونید بسازید . اما اگه قراره سایت تعاملی و پویا باشه به یک زبان دیگه هم نیاز دارید.


3. زبان پویا برای توسعه دهنده ی سایت ؟

دوتا انتخاب عمده پیش رو دارید ، ASP و PHP

PHP اپن سورس رایگان با تعداد زیادی پروژه آماده و رایگان در دسترس

ASP سازمانی ، تحت ویژوال استودیو


بستگی داره چطور می خواید کار کنید برای خودتون یا در یک شرکت و سازمان.




4.بعد دسته بندی دیگه ای که دارن front-end یعنی بخشی کاربر می بینه , back end یعنی بخشی که برنامه نویس می بینه


جمع بندی خودم برای خودم اینطوریه :

از سه گزینه ی اولی که وب رو انتخاب می کنم. چون همه چیز داره سمت انلاین بودن میره واقعا. که نیاز به HTML و CSS احساس میشه.

بعد JAVASCRIPT و تکنولوژی های مختلفی که داره . مثل React , JQuery , Bootstarp , angular خیلی آگهی استخدام دیدم براشون.


و برای back end هم PHP توصیه میشه. به این ترتیب بخش وب کامل میشه.


بعدا با همینا یادگیری کمی جاوا میتونه به آندروید هم نزدیک بشی.



۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۱
Amir Farahbakhsh

مدل سازی در 3d max ( به روش Poly)

در روش ploy modeling شما برای ساختن یک جسم پیچیده از یک طرح ساده مانند مکعب ، کره ، استوانه و... استفاده می کنید و با ابزارهای موجود تغییراتی میدهید تا به شکل مورد نظر برسیم.


1. ابتدا یک مکعب رسم می کنیم.

2. روی مکعب راست کلیک کرده و convert to editable poly رو انتخاب میکنیم.

   حالا از منو modify سمت راست تعدادی گزینه اضافه می شود . شما می توانید انتخاب کنید که تغییرات را روی edge یا vertex یا ... میخواهید اعمال کنید.


از ابزارهایی که باهاشون یاد گرفتن کار کنم:




ابزاز snap کمک میکنه موس بتونه وسط خط ها رو پیدا کنه و مثل اهبرنا بچسبه بهشون.

3. از منوی سمت راست edge رو انتخاب می کنیم . edit geometry > cut
یه چندتا برش روی وجه کناری ایجاد میکنیم.




4. از همون منو سمت راست poly رو که انتخاب کنید حالا صفحات قابل تغییر میشد و یکی از مستطیل های تصویر بالا رو انتخاب می کنم.
5. Edit geometry > slice place
6. یک کات دیگه میزنیم پایین مستطیل.






7. از دیگر بخش های مهم Edit poly هست :
Extrude  برای بیرون زدگی
Inset برای یه حاشیه با فاصله مشخص با لبه ها ( مثل قاب عکس) . اگر خط اضافه به وجود امد میریم درحالت edge و remove می کنیم. و برای از بین بردن گوشه ی باقی مانده از vertex استفاده کنید.
با اسکیل هم میشه اندازش رو تغییر داد.
outline برای تغییر اندازه ی یکی از این مستطیل ها به طوری اتصالش به بقیه قسمت ها حفظ میشه.
Bevel مانند Extrude می باشد ، اما قابلیت این رو داره که دهنه ی جلو رو باریک تر بکنه.
Hinge from edge از یکی از لبه های سطح به صورت خروطومی به یک سمت بالا می آیند.

8.Edit edge
با بخش connect میشه خطوطی بین خط های شکل کشید.

فقط با همین ابزار شکل زیر رو آماده کردیم.




۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
Amir Farahbakhsh